Skaitmeninis dizainas
.jpg%3F2026-02-23T13%3A48%3A18.865Z&w=3840&q=75)
Kurk inovatyvius, funkcionalius ir naudotoją įtraukiančius skaitmeninius produktus
Skaitmeninio produkto dizainas – tai sritis, jungianti kūrybiškumą, technologijas ir vartotojo patirties kūrimą. Ji apima viską nuo estetinės išvaizdos iki funkcionalumo – kaip atrodo, kaip veikia ir kaip jaučiasi naudotojui įvairūs skaitmeniniai sprendimai: mobiliosios aplikacijos, interneto svetainės, platformos, interaktyvūs įrankiai ar net išmanieji įrenginiai.
6531IX006
Dizaino fakultetas
I01 Multimedijų dizainas
Dizaino mokslų profesinis bakalauras
Nuolatinė, 3 metai; Nuolatinė sesijinė, 3 metai.
180
Nuolatinės, nuolatinės sesijinės studijos

Patyręs skaitmeninio dizaino praktikas ir tyrėjas, savo profesinėje veikloje jungiantis UX/UI dizainą, interakcijų dizainą ir skaitmeninės kultūros analizę. Per savo karjerą Karolis yra pelniusi „Awwwards Site of the Day" apdovanojimą, laimėjęs „Baltic Digital Design Award" už geriausią skaitmeninį produktą bei dalyvavęs tarptautinėse dizaino konferencijose Londone ir Barselonoje.
Dėstydamas jis skatina studentus mąstyti apie naudotoją, eksperimentuoti su interakcijomis ir kurti skaitmeninius produktus, kurie jungia estetiką, funkcionalumą ir žmogaus patirtį.
Apie programą
1 Bendrieji Dizaino bakalauro programos dalykai
Dizaino teorija ir istorija, vizualinė kultūra, kompozicija ir spalva, forma ir erdvė, dizaino metodai ir tyrimai, kūrybinis mąstymas, projektų vystymas, profesinė etika, tarpdisciplininis bendradarbiavimas, profesinės veiklos praktikos ir baigiamasis darbas.
2 Skaitmeninio dizaino specializacijos dalykai
Skaitmeninio dizaino moduliai apima UX/UI dizainą, interakcijų dizainą, prototipavimą, naudotojų tyrimus, produkto dizainą, dizaino sistemas, judesio dizainą, front-end pagrindus ir skaitmeninę strategiją. Studentai mokosi kurti naudotojui draugiškus skaitmeninius produktus – nuo tyrimų ir koncepcijos iki galutinio prototipo.
Informacija ruošiama.
Informacija ruošiama.
Informacija ruošiama.
Informacija ruošiama.
Ką sako mūsų studentai

Studijos išmokė mąstyti apie naudotoją kiekviename dizaino sprendime – tai pakeitė mano požiūrį.

„Praktiniai projektai su realiais klientais leido suprasti, kaip veikia skaitmeninių produktų kūrimas."

„Geriausia dalis – galimybė jungti kūrybiškumą su technologijomis ir matyti savo darbus ekrane."
Studentų darbai

Paulina Žukauskaitė
Mobile Application

Tadas Rimkus
Design System

Gabrielė Mikutė
Interactive Prototype

Rokas Stankevičius
UX Research Project

Austėja Balčiūnaitė
Motion Design